#pragma once
#include "inimigo.h"
class lobisomem :
	public inimigo
{
	bool rei;
	void desenhar();
public:
	lobisomem(vector<sprite> imagens, mapa *_mapa, sound _snd, int nivel, int *vE); //vE - volume de efeito
	~lobisomem(void);
	void atualizar();
};

